PELATIHAN TATA KELOLA MEDIA PEMBELAJARAN MULTI MEDIA BERBASIS CBI (COMPUTER BASED INTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PENGAJARAN GURU DI SMK AKP GALANG
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Vol.1 No. 4, October 2020, pp. 307-315
DOI: https://doi.org/10.31949/jb.v1i4.427
e-ISSN: 2721-9135
p-ISSN:2716-442X
PELATIHAN TATA KELOLA MEDIA PEMBELAJARAN MULTI MEDIA
BERBASIS COMPUTER BASED INTRUCTION UNTUK
MENINGKATKAN KUALITAS PENGAJARAN GURU
DI SMK AKP GALANG
Yuda Perwira, Paska Marto Hasugian, Endra A.P Marpaung
STMIK Pelita Nusantara, Indonesia
Abstract
Improving the quality of learning by several factors, namely a comfortable room, qualified human
resources, the involvement of the media in learning and the willingness of students to develop,
the highlight of the PKM team is human resources in this case are teachers. The teacher is one of
the objects that cannot be accessed directly from the process, but some of the prisoners who
appear are that most of the teachers put forward conventional principles, namely learning that
involves blackboard media and textbooks in the learning process, this has an impact on prolonged
boredom and boredom because The TIM provides assistance to teachers on the management of
multimedia-based learning media. Learning media that will be developed using several
applications and will be combined into one application package, namely the Adobe Flash CS
application. Adobe Flash CS with its version is one of the most popular and most commonly used
parts of animation production today. This program allows users to create various animation
applications ranging from animated images (cartoons), interactive animations, games, company
profiles, presentations, video clips, web animations, and other animation applications according to
user needs. In addition to presenting a variety of attractive images and animations, Adobe Flash
CS can also spoil students with the advantages of effects that can help teachers explain subject
matter, as well as games and questions to test students' understanding. As a reference for the
content of the learning media which will be based on the CBI (Computer Based Intruction)
Keywords: Learning Media, MultiMedia, CBI.
Abstrak
Peningkatan kualitas pembelajaran dipengaruhi oleh beberapa faktor yaitu ruangan yang nyaman,
sdm yang mumpuni, pelibatan media didalam pembelajaran serta adanya kemauan dari siswasiswa untuk berkembang, yang menjadi sorotan tim PKM adalah SDM dalam hal ini adalah guru.
Guru adalah salah satu objek yang tidak dapat dipisahkan dari proses pengajaran yaitu yang
menyampaikan materi secara langsung, namun beberapa kendala yang muncul adalah sebagian
besar guru masih mengedepankan prinsip konvensioanl yaitu pembelajaran yang hanya
melibatkan media papan tulis dan buku ajar dalam proses pembelajaran hal ini berdampak
terhadap kejenuhan dan kebosanan yang berkepanjangan oleh karena itu TIM melakukan
pendampingan kepada Guru-guru tentang tata kelola media pembelajaran berbasis multimedia.
Media Pembelajaan yang akan dikembangkan dengan menggunakan beberapa aplikasi dan akan
digabungkan menjadi satu paket aplikasi yaitu aplikasi adobe flash CS. Adobe Flash CS dengan
versinya adalah salah satu bagian dari produksi animasi yang sangat populer dan paling banyak
digunakan saat ini. Program ini memungkinkan penggunanya untuk membuat berbagai aplikasi
animasi mulai dari animasi gambar (kartun), animasi interaktif, permainan, company profile,
presentasi, video clip, animasi web, dan aplikasi animasi lainnya sesuai kebutuhan pengguna.
Selain menyajikan tampilan gambar dan berbagai macam animasi yang menarik, Adobe Flash CS
juga dapat memanjakan siswa dengan kelebihan efek suara yang dapat membantu guru dalam
menjelaskan materi pelajaran, juga games dan soal-soal untuk menguji pemahaman siswa.
Sebagai acuan isi dari media pembelajaran yang akan dikembangkan berfokus terhadap model
pembelajaran berbasis CBI (Computer Based Intruction).
Kata Kunci: media pembelajaran, multimedia, CBI.
Submitted: 2020-08-27
Revised: 2020-09-14
307
Accepted: 2020-09-16
308
Perwira, Hasugian, Marpaung, Pelatihan tata kelola media pembelajaran...
Pendahuluan
Perkembangan teknologi komputer sangat berkembang dan telah merambah
terhadap beberapa instansi baik pemerintahan, dunia industri dan tentunya dunia
pendidikan. Kaum intelektual yang memahami konsep perkembangan teknolog telah
berhasil mengembangkan beberapa perangkat yang dapat meningkatkan produktifitas
dan efektifitas dari suatu perkerjaan sesuai dengan bidangnya. Perkembangan teknologi
tersebut telah membuat para pengguna semakin dimudahkan dalam melaksanakan
kegiatan masing – masing, seperti halnya dalam dunia bisnis sangat berkembang startup
market place yang dapat menunjang peningkatan proses peningkatan penjualan yang
dilakukan secara online yaitu tokopedia, lazada dan yang lainnya, untuk dunia
transportasi yang sangat berkembang adalah gojek dan grab. [1] pada tahun 2019 untuk
dunia pendidikan nonformal telah dikembangkan suatu aplikasi ruang guru yang
menggantikan les konvensioanal. Dan ynag menjadi sorotan dalam PKM ini adalah
pendidikan formal dimana proses pendidikan masih melibatkan tatap muku sebagai
proses penyampaian materi. Pendidikan adalah sesuatu yang universal dan berlangsung
terus tak terputus dari generasi ke generasi di manapun di dunia ini. Upaya
memanusiakan manusia melalui pendidikan itu diselenggarakan sesuai dengan pandangan
hidup dan latar belakang sosial setiap masyarakat Menurut Fuad dalam bukunya
pendidikan adalah aktivitas dan usaha manusia untuk meningkatkan kepribadiannya
dengan jalan membina potensi-potensi pribadinya, yaitu rohani (pikir, karsa, rasa, cipta
dan budi nurani). Pendidikan juga berarti lembaga yang bertanggungjawab menetapkan
cita-cita (tujuan) pendidikan, isi, sistem, dan organisasi pendidikan. Lembaga-lembaga ini
meliputi keluarga, sekolah dan masyarakat. Pendidikan, seperti sifat sasarannya yaitu
manusia, mengandung banyak aspek dan sifatnya sangat kompleks. Sebagai proses
transformasi budaya, pendidikan diartikan sebagai kegiatan pewarisan budaya dari
generasi satu ke genari yang lain. Sebagai proses pembentukan pribadi, pendidikan
diartikan sebagai suatu kegiatan yang sistematis dan sistemik terarah kepada
terbentuknya kepribadian peserta didik, yang menjadi tujuan utama pengelolaan proses
pendidikan yaitu terjadinya proses belajar dan pengalaman belajar. Sebab
berkembangnya tingkah laku peserta didik sebagai tujuan belajar hanya dimungkinkan
oleh adanya pengalaman belajar yang optimal itu. Kegiatan mendidik diri setiap saat
sepanjang hidup itu selalu merupakan kebutuhan terlepas dari hasilnya. Juga bukan
sematamata sebagai bekal untuk kehidupan di masa mendatang. Dengan kata lain,
pendidikan itu merupakan bagian integral dari hidup itu sendiri, dalam menjalankan
kegiatan tersebut perlu adanya suatu pengembangan media pembelajaran.[2], [3]
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen pembelajaran yang
mempunyai peranan penting dalam proses pendidikan. Pemanfaatan media seharusnya
merupakan bagian yang harus mendapat perhatian dari pada pengembang termasuk
guru-guru saa (...truncated)