Goblive : Website Untuk Menonton Dan Streaming Konten Game
ISSN : 2442-5826
e-Proceeding of Applied Science : Vol.10, No.2 April 2024 | Page 659
Goblive : Website Untuk Menonton Dan
Streaming Konten Game
1st Aulia Rahmat
Fakultas Ilmu Terapan,
Universitas Telkom
Bandung, Indonesia
.
ac.id
2nd Anak Agung Gde Teguh Arifianto
Fakultas Ilmu Terapan,
Universitas Telkom
Bandung, Indonesia
y.ac.id
Abstract4 Di era digital saat ini, layanan streaming menjadi
sarana populer bagi pengguna untuk menonton orang lain
bermain game. Platform seperti YouTube dan Nimo TV
memfasilitasi partisipasi dalam media online dan komunikasi
antara pembuat konten dan pengguna. Meski Nimo TV pernah
menjadi pilihan utama para gamer untuk streaming, namun
perubahan fokus platform ini mendorong para gamer untuk
mencari alternatif lain. Melalui analisis yang telah dilakukan,
penelitian ini mengenali kebutuhan para streamer dan
penonton game. Platform streaming game yang diusulkan,
GOBLIVE, kemudian dirancang dengan mempertimbangkan
fitur-fitur seperti streaming langsung, interaksi real-time,
sistem monetisasi, dan kemampuan untuk menonton berbagai
jenis game. Setelah desain, platform diimplementasikan dan
diuji, melibatkan pengguna beta untuk mendapatkan masukan.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa website GOBLIVE
berhasil mencapai tujuannya sebagai wadah bagi para pembuat
konten dan penggemar game. Sebagian besar responden
(90,22%) sangat setuju bahwa GOBLIVE efektif sebagai
platform bagi mereka. Oleh karena itu, penelitian ini
menunjukkan potensi dan manfaat pengembangan platform
berbasis web khusus untuk streaming game, memenuhi
kebutuhan dan harapan para pemain dan penggemar game.
Kata Kunci 4 Website, Streaming
I. PENDAHULUAN
Banyak pengguna menggunakan layanan streaming, atau
siaran langsung melalui internet, untuk menyaksikan orang
lain bermain game [1]. Dengan adanya platform seperti
YouTube yang memungkinkan pengguna konvensional untuk
menciptakan konten, streaming menjadi pilihan menarik
dalam berpartisipasi dalam media online [2]. Karena tingginya
tingkat interaksi yang terjadi, bagi sebagian pengguna
streaming bukan sekadar media berbentuk video, melainkan
juga saluran komunikasi. Dikarenakan sifat siaran langsung
dalam streaming, terjadi kemudahan dalam komunikasi antara
pembuat konten dan pengguna [1].
Sebagai platform dengan jumlah pengguna terbesar di
Indonesia, Nimo TV telah menjadi pilihan utama para pemain
game dalam melakukan streaming saat mereka bermain [3].
Sebagai platform yang sering menyiarkan turnamen besar,
seperti Mobile Legends: Bang-Bang Profesional League
Indonesia (MPL ID) dan PUBG Mobile Pro League Indonesia
(PMPL ID), bagian game dari Nimo TV kerap menghadirkan
siaran langsung dari turnamen-turnamen tersebut [4].
Meskipun demikian, seperti yang dilaporkan oleh CNN
Indonesia pada tahun 2022, Nimo TV telah mengalami
perubahan fokus dari platform yang semula berorientasi pada
3rd Hariandi Maulid
Fakultas Ilmu Terapan,
Universitas Telkom
Bandung, Indonesia
konten berbasis gaming menjadi konten live show. Oleh
karena itu, para pemain game perlu mencari alternatif lain
sebagai pengganti [3].
Laman Movavi merekomendasikan 15 platform terbaik
untuk melakukan game streaming [5]. Di antaranya, Twitch
dianggap sebagai yang terbaik dalam hal interaksi dengan
pengikut karena kemudahan interaksi tersebut. Namun,
mengingat jumlah streamer yang sudah eksis, para streamer
baru harus bekerja lebih keras untuk menarik perhatian, dan
monetisasi umumnya terjadi setelah streamer memiliki
minimal
50
pengikut
[5].
YouTube
Gaming
direkomendasikan karena memiliki basis audiens yang besar
dan menyediakan beragam alat pendukung. Namun demikian,
tidak terdapat insentif atau penghargaan khusus untuk para
game streamer [5]. Facebook Gaming juga disarankan karena
menghadirkan kemudahan streaming baik melalui perangkat
seluler maupun desktop. Namun, karena sifatnya sebagai
aplikasi, pengguna harus memiliki akun terlebih dahulu untuk
dapat menggunakannya [5]. Dalam konteks DLive, platform
ini dikenal sebagai yang terbaik dalam memberikan
pengakuan dan penghargaan bagi para game streamer.
Namun, perlu dicatat bahwa DLive tidak hanya berfokus pada
konten game saja [5]. Bigo Live memiliki fitur "BIGO beans,"
yaitu mata uang virtual yang dapat digunakan oleh streamer
dan penonton untuk menerima hadiah serta melakukan
transfer uang. Mata uang virtual ini juga bisa ditukar dengan
mata uang asli [6]. Meski begitu, Bigo Live memiliki fitur
otomatisasi unggahan ke Facebook dan tidak mendukung
penyimpanan riwayat obrolan (komentar) [5].
Secara keseluruhan, hampir semua platform yang ada
tidak secara khusus difokuskan untuk para game streamer.
Dengan latar belakang fenomena tersebut, penulis tertarik
untuk mengembangkan sebuah platform berbasis web yang
secara khusus ditujukan bagi para game streamer. Melalui
platform streaming yang kami namakan GOBLIVE, tim kami
bertujuan untuk menyediakan wadah bagi pembuat konten
gaming dan memberikan berbagai keuntungan tambahan guna
mendorong para pembuat konten ini agar lebih bersemangat
dalam berkarya, serta memungkinkan mereka untuk
mengintegrasikan tautan e-commerce ke produk-produk yang
dijual oleh para konten kreator tersebut.
II. PENELITIAN TERKAIT
Jurnal "I Tube, You Tube, Everybody Tubes: Analyzing
the World9s Largest User Generated Content Video System"
oleh Cha et al (2007), memberikan gambaran tentang tren dan
praktik terbaik dalam pengembangan platform berbasis
ISSN : 2442-5826
e-Proceeding of Applied Science : Vol.10, No.2 April 2024 | Page 660
konten video. Jurnal tersebut juga memberikan gambaran
bagaimana kerangka kerja untuk merancang dan
mengoptimalkan sebuah platform streaming game baru.
Jurnal ini memberikan perspektif yang berguna dalam
konteks pembuatan platform streaming gaming, dimana data
yang disajikan seperti pemahaman pola perilaku pengguna,
model bisnis yang relevan, serta infrastruktur yang
dibutuhkan.
III. ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN
Bagian ini menguraikan proses analisis kebutuhan
pengguna, perencanaan situs web, serta persyaratan perangkat
keras dan perangkat lunak yang diperlukan dalam pelaksanaan
proyek pengembangan situs web hingga peluncuran
GOBLIVE.
GAMBAR 1
Arsitektur Website
Untuk mendukung operasional web, rencananya akan
menggunakan Skema Relasi dengan struktur data seperti yang
terlihat pada Gambar 2.
A. Analisis Kebutuhan Pengguna
Data mengenai kebutuhan pengguna dan sifatnya
diperoleh melalui metode wawancara yang dilakukan pada
tanggal 11 Februari 2023 di MOD Esport Arena, Bandung..
Wawancara dilakukan terhadap beberapa pelajar.
Pada fitur Register, digunakan untuk pengguna yang ingin
membuat channel¬-nya sendiri, lalu pengguna akan diminta
untuk mendaftarkan diri terlebih dahulu dengan memasukkan
nama pengguna, email dan juga kata sandi. Setelah itu
pengguna akan bisa menggunakan fitur-fitur yang tersedia.
Pada fitur Login, ketika pengguna akan masuk kedalam
website ada beberapa persyaratan yaitu memasukkan email
dan juga kata sandi yang sebelumnya telah didaftar (...truncated)