LA EXPERIENCIA DE E-OCIO DE LOS JÓVENES
SECCIÓN CENTRAL
LA EXPERIENCIA DE E-OCIO DE LOS JÓVENES
THE E-LEISURE EXPERIENCE OF YOUTH
Ana Viñals Blanco1
Resumen
La era digital y las tecnologías digitales han transformado el ámbito del ocio, entendido en este artículo
como experiencia de desarrollo humano. Internet ha posibilitado nuevas prácticas de ocio que están
teniendo especial auge entre los jóvenes nativos interactivos, quienes al nacer rodeados de pantallas
sienten el espacio online como una parte esencial de su cotidianidad. El objetivo de este artículo es
describir los rasgos de e-ocio de los jóvenes y su percepción al respecto, a través de un estudio que
se fundamenta en el análisis e interpretación del discurso extraído del desarrollo de nueve grupos de
discusión y diez entrevistas en profundidad con jóvenes de entre 16 y 18 años de Bizkaia. Una valoración en su conjunto positiva, pero de carácter superficial. El artículo se distribuye en tres partes. En
primer lugar, se explica la transformación que ha sufrido la esfera del ocio en la era digital y se exponen las características de la generación digital y los rasgos de su e-ocio; en segundo lugar, se presentan
los resultados de la investigación que recogen las percepciones que los jóvenes han manifestado; y,
por último, aportamos una interpretación de los resultados desde la perspectiva experiencial del ocio.
Abstract
Palabras clave: e-ocio; jóvenes; internet; tic
The digital era and the digital technologies have transformed the field of leisure, understood in this
article as an experience of human development. Internet has enabled new leisure practices that are
having special success among young interactive natives, who feel the online space as an essential part
of everyday life because they are surrounded by screens since their birth. The aim of this article is
to describe the features of e-entertainment of young people and their perception about it, through a
study based on the analysis and interpretation of the extracted speech development of nine discussion groups and ten in-depth interviews with young people between 16 and 18 years of Bizkaia. A
positive assessment in its whole, but superficial character. The article is divided in three parts. First,
the transformation suffered by the sphere of leisure in the digital era and the characteristics of the
digital generation and the features of their e-leisure are explained; secondly, the research results that
reflect the perceptions that young people have expressed are presented and, finally, we provide an
interpretation of the results from the experiential perspective of leisure.
Keywords: e-leisure; young people; internet; ict
Fecha de recepción: 23 de octubre de 2015
Fecha de aprobación: 4 de marzo de 2016
Para citar este artículo:
Viñals, A. (2016). La experiencia de e-ocio de los jóvenes. Lúdica Pedagógica, (23), 93-103.
1
Dra. Ocio y Desarrollo Humano. Instituto de Estudios de Ocio. Universidad de Deusto. Máster en Organización de Congresos, Eventos y Ferias y
licenciada en Publicidad y Relaciones Públicas. Correo electrónico:
Lúdica pedagógica. No. 23 (2016 - I)
pp. 93-103
93
L A E X P E R I E N C I A D E E - O C I O D E LO S J ÓV E N E S
An a V i ñ a l s B l a n co
INTRODUCCIÓN
Este artículo se enmarca en la actual sociedad
digital en la que los hábitos y estilos de vida se han
visto transformados por el desarrollo imparable de
las tecnologías de la información y la comunicación
(en adelante tic) e Internet. Una era digital del “todo
conectado”, en la que la tecnología ha pasado a ocupar
un lugar central en una gran parte de los ámbitos de
actuación humana, entre ellos, la esfera del ocio, ámbito
central de análisis de este artículo que no ha podido
quedarse al margen de la digitalización de la vida.
Las tecnologías digitales no solo han posibilitado el
disfrute de nuevos ocios ligados al espacio online (redes
sociales virtuales, videojuegos online, comunidades
virtuales, blogs, etc.), sino que, además, han modificado
la manera en que las personas, en general, y los jóvenes
en particular, experimentan y disfrutan de su ocio.
La generación de jóvenes interactivos, nacidos en plena
explosión de lo digital, posee unas características que les
diferencian de sus progenitores. Son jóvenes multitarea
que, inmersos en una cultura digital y audiovisual, están
acostumbrados a vivir en una acción constante, a recibir
recompensas inmediatas y a estar conectados las 24
horas del día. Además, al nacer rodeados de aparatos
tecnológicos y pantallas, tienen cierta facilidad en el
manejo de las tic e Internet, lo que no significa que sean
competentes digitales. Para ellos Internet es básicamente una herramienta y espacio en el que se divierten,
se relacionan y se informan, esto es, apenas reparan
en su verdadero potencial como útiles de aprendizaje,
participación y empoderamiento ciudadano.
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Conscientes del papel que Internet ocupa hoy en la vida
de los jóvenes, el objetivo de este artículo es describir los
rasgos del ocio conectado2 de los jóvenes, con especial
hincapié en analizar la percepción que los jóvenes, de
entre 16 y 18 años de Bizkaia (Euskadi), tienen de su
ocio en red3. Un estudio de marcado carácter cualitativo, en el que se ha analizado el discurso, a través del
2
A lo largo del artículo utilizaremos indistintamente los términos ocio conectado, ocio en red, e-ocio, ocio online, etc. para
describir el ocio que necesita de conexión a Internet para
disfrutarse.
3
Este análisis se deriva la tesis doctoral titulada “Ocio conectado: la experiencia de e-ocio de los jóvenes (16-18 años) de
Bizkaia” que la autora del articulo acaba de depositar. Un estudio cuyo objetivo ha sido analizar, desde la perspectiva experiencial del ocio, las características de e-ocio de los jóvenes
de entre 16 y 18 años de Bizkaia de centros educativos de
rasgos diferentes, a partir de la elaboración de 9 grupos de
software de datos cualitativos Atlas.ti versión 7.5.6, de
un total de 88 jóvenes de entre 16 y 18 años de Bizkaia,
participantes de nueve dinámicas grupales de grupos de
discusión y diez entrevistas en profundidad.
El artículo se ha estructurado en tres apartados. En
primer lugar, y a modo de marco teórico, se explica la
transformación que ha sufrido la esfera del ocio en la era
digital y se exponen las características de la generación
digital y los rasgos de su e-ocio; en segundo lugar, se presentan los resultados de la investigación que recogen las
percepciones que los jóvenes han manifestado de su ocio
en red y, por último, aportamos una interpretación de
los resultados desde la perspectiva experiencial del ocio.
EL OCIO EN LA ERA DIGITAL
La interactividad, la hipertextualidad y la conectividad
(Kerckhove, 1999) son rasgos propios de la red que han
influido en la manera de comunicarnos, socializarnos,
informarnos, hacer la compra, ver la televisión, trabajar,
etc. Esto es, las tecnologías digitales han transformado
las experiencias de ocio.
Las dimensiones del tiempo y el espacio, cons (...truncated)