Restituer la morphologie des villes portuaires antiques : de l’image 2D à la 3D

SHS Web of Conferences, Jan 2022

Les champs disciplinaires de l’historien et de l’archéologue nous éclairent aujourd’hui de manière extrêmement documentée sur la « réalité » urbaine, architecturale et sociale des mondes disparus. Cependant, la plupart de ces travaux ne prêtent aux outils numériques de modélisation et de représentation de l’espace qu’un rôle « d’artiste éclairé » auquel on demande – au moment où l’on range les outils dévolus au relevé et à la fouille – d’illustrer les hypothèses retenues par ces éminents spécialistes de l’histoire. En effet, le processus de synthèse intervenant lors de la restitution finale de l’espace anthropique – mobilisant souvent des dispositifs techniques complexes et très spécialisés – entre en scène presque toujours en « bout de course » alors que l’harmonisation des apports scientifiques issus des disciplines afférentes au contexte de l’étude ont déjà en quelque sorte « figé » le panorama des hypothèses envisageables, notamment dans la restitution de la morphologie urbaine ou de la représentation de l’architecture vernaculaire. En prenant appui sur un vaste corpus iconographique représentant les espaces portuaires de la période impériale romaine et tirant parti de l’expérience menée autour du port de Portus, ce projet de recherche, financé par le Labex IMU, essaiera tout au long de son existence de briser ce tabou.

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Restituer la morphologie des villes portuaires antiques : de l’image 2D à la 3D

SHS Web of Conferences 147, 05002 (2022) SCAN’22 https://doi.org/10.1051/shsconf/202214705002 Restituer la morphologie des villes portuaires antiques : de l’image 2D à la 3D Reconstructing the Morphology of Ancient Port Cities: From 2D image to 3D *,1 et Stéphanie Mailleur1 1 Renato Saleri*,1 , et Stéphanie Mailleur 1MAP-Aria (UMR 3495 CNRS/MC), ENSA Lyon, France Résumé. Les champs disciplinaires de l’historien et de l’archéologue nous éclairent aujourd’hui de manière extrêmement documentée sur la « réalité » urbaine, architecturale et sociale des mondes disparus. Cependant, la plupart de ces travaux ne prêtent aux outils numériques de modélisation et de représentation de l’espace qu’un rôle « d’artiste éclairé » auquel on demande – au moment où l’on range les outils dévolus au relevé et à la fouille – d’illustrer les hypothèses retenues par ces éminents spécialistes de l’histoire. En effet, le processus de synthèse intervenant lors de la restitution finale de l’espace anthropique – mobilisant souvent des dispositifs techniques complexes et très spécialisés – entre en scène presque toujours en « bout de course » alors que l’harmonisation des apports scientifiques issus des disciplines afférentes au contexte de l’étude ont déjà en quelque sorte « figé » le panorama des hypothèses envisageables, notamment dans la restitution de la morphologie urbaine ou de la représentation de l’architecture vernaculaire. En prenant appui sur un vaste corpus iconographique représentant les espaces portuaires de la période impériale romaine et tirant parti de l’expérience menée autour du port de Portus, ce projet de recherche, financé par le Labex IMU, essaiera tout au long de son existence de briser ce tabou. Mots clés. Modélisation 3D, Outils génératifs, Archéologie, Iconographie, Mots-clés. Architecture portuaire. Abstract. The disciplines of the historian and the archaeologist put in light the urban, architectural and social 'reality' of ancient worlds. However, most of these works only lend the digital tools of modeling and representation of space a role of "enlightened artist" who is asked - when the tools devoted to the survey and excavation are put away - to illustrate the hypotheses retained by the specialists of history. Indeed, the process of synthesis that takes place during the final restitution of the anthropic space - often mobilizing complex * Corresponding author: © The Authors, published by EDP Sciences. This is an open access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution License 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). SHS Web of Conferences 147, 05002 (2022) SCAN’22 https://doi.org/10.1051/shsconf/202214705002 and highly specialized technical devices - almost always comes into play at the "end of the process" when the harmonization of the scientific contributions from the disciplines related to the context of the study have already "frozen" the panorama of the possible hypotheses, particularly in the restitution of urban morphology or the representation of vernacular architecture. Based on a wide iconographic corpus representing the port areas of the Roman imperial period and drawing on the experience of the port of Portus, this research project, funded by the Labex IMU, will try to break this taboo. Keywords. 3D modelling, Generative tools, Archaeology, Iconography, Port architecture. 1 Introduction À l’époque impériale romaine, le contrôle du Mare Nostrum et la connexion entre Rome et ses provinces sont assurés grâce à un important réseau portuaire qui permet de maintenir un rayonnement économique et commercial tout autour de l’Empire. Plus qu’un simple seuil entre la mer et la terre, les ports font l’objet d’une attention particulière et forment un réel paysage urbain, constitué de bâtiments utilitaires et de monuments organisés autour de l’espace portuaire de façon scénographique et programmée. Au cours de ces dernières décennies, les études portant sur les infrastructures portuaires antiques se sont multipliées. Malgré les fouilles archéologiques récentes, nos connaissances relatives aux architectures portuaires sous l'Empire romain restent très floues. Pour la majorité des anciens ports méditerranéens, les infrastructures du front de mer sont relativement mal conservées en raison des contraintes de désintégration marine, des variations du niveau de la mer ou encore des projets de construction moderne. Les archéologues sont capables de reconstituer, la plupart du temps, un plan mais la troisième dimension est difficile à imaginer. 2 Contexte de la recherche Pour reconstituer virtuellement les espaces urbanisés des villes portuaires, les archéologues ont massivement recours aujourd'hui à toute une panoplie technique leur permettant d'amplifier leur capacité à observer et à analyser les vestiges du passé : les outils numériques dévolus par exemple à l'analyse et à l'interprétation des données collectées bénéficient d'apports et d'innovations technologiques enrichies in-situ et ex-situ depuis maintenant plusieurs décennies. En revanche, cette capacité à « amplifier le regard » des scientifiques se heurte encore aujourd'hui à la difficulté à positionner pleinement les outils de modélisation, de simulation et de visualisation géométrique 3D au cœur de l'étude. En effet, le processus de synthèse intervenant lors de la restitution finale de l'espace anthropique - mobilisant souvent des dispositifs techniques complexes et très spécialisés - entre en scène presque toujours en « bout de course » alors que l'harmonisation des apports scientifiques issus des disciplines afférentes au contexte de l'étude ont déjà en quelque sorte « figé » le panorama des hypothèses envisagées, notamment dans la restitution de la morphologie urbaine ou de la représentation de l'architecture vernaculaire. Ce papier présente les recherches menées dans le cadre du projet « Modéliser la morphologie et la dynamique des villes portuaires de la Méditerranée romaine », financé par le LabEx IMU (Intelligences des Mondes Urbains) depuis septembre 2021. Dans une approche résolument pluridisciplinaire et innovante, il fait suite aux travaux de thèse de 2 SHS Web of Conferences 147, 05002 (2022) SCAN’22 https://doi.org/10.1051/shsconf/202214705002 doctorat 2 qui proposent une réflexion originale sur le potentiel documentaire des sources iconographiques antiques pour mieux comprendre l'aspect architectural des ports romains, en les confrontant inéluctablement aux données du terrain et des textes. Il s’appuiera également sur l’expérience conduite par le MAP autour de la restitution en 3D de Portus, rendue possible grâce aux travaux de l’École Française de Rome et de la participation du musée des BeauxArts de Lyon et de Lugdunum, musée et théâtres romains de Fourvière. 3 Les sources iconographiques antiques 3.1 Aperçu du corpus Dès l’époque augustéenne, les Romains manifestent un certain engouement à représenter des paysages maritimes que Vitruve 3 et Pli (...truncated)


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Saleri Renato, Mailleur Stéphanie. Restituer la morphologie des villes portuaires antiques : de l’image 2D à la 3D, SHS Web of Conferences, 2022, pp. 05002, Issue 147, DOI: 10.1051/shsconf/202214705002