Journal of Information System Management (JOISM)
Vol. 6, No. 1. (2024)
e-ISSN: 2715-3088
PERANCANGAN DESAIN UI/UX SISTEM E-LEARNING MENGGUNAKAN
METODE DESIGN THINKING
Ananda Alma Chairunnisa 1), Suprih Widodo 2), Nuur Wachid Abdul Majid 3)
1,2,3)
Pendidikan Sistem dan Teknologi Informasi Universitas Pendidikan Indonesia
email :
[email protected]),
[email protected]),
[email protected])
Abstraksi
Di SMKN 1 Gunung Kijang, sistem pembelajaran yakni e-learning belum dimanfaatkan atau digunakan sebagai
salah satu sarana belajar bagi siswa. Karenanya, tujuan penelitian ini adalah merancang sistem e-learning yang
inovatif, untuk meningkatkan motivasi siswa dan menarik minat belajar mereka. Dalam pengembangannya,
sistem e-learning ini menggunakan metode design thinking, yang memiliki 5 tahapan, yaitu, emphatize, define,
ideate, prototype, dan test. Desain sistem e-learning ini memiliki fitur akses materi, informasi tugas, evaluasi,
forum diskusi, dan feedback. Tampilan serta kegunaan fitur ini, telah di uji dengan menggunakan SUS (System
Usability Scale) dengan skor 80,3. Dan UEQ (User Experience Questionnaire) yang memiliki hasil excellent.
Subjek penelitian dipilih dari siswa kelas X SMK Negeri 1 Gunung Kijang. Hasil desain dan pengujian yang
diperoleh ini akan memberi solusi dan inovasi dalam sebuah perancangan sistem e-learning bagi pengembang
sistem serupa.
Kata Kunci :
UI/UX, Design Thinking, System Usability Scale (SUS), User Experience Questionnaire (UEQ), E-Learning
Abstract
At SMKN 1 Gunung Kijang, the e-learning system has not been utilized or used as one of the learning tools for
students. Therefore, the purpose of this research is to design an innovative e-learning system, to increase
students' motivation and attract their interest in learning. In its development, this e-learning system uses the
design thinking method, which has 5 stages, namely, empathize, define, ideate, prototype, and test. This elearning system design features material access, assignment information, evaluation, discussion forum, and
feedback. The appearance and usability of this feature has been tested using SUS (System Usability Scale) with a
score of 80.3. And UEQ (User Experience Questionnaire) which has excellent results. The research subjects
were selected from class X students of SMK Negeri 1 Gunung Kijang. The design and testing results obtained
will provide solutions and innovations in an e-learning system design for similar system developers.
Keywords :
UI/UX, Design Thinking, System Usability Scale (SUS), User Experience Questionnaire (UEQ), E-Learning
sistem, dimana perangkat ini memungkinkan siswa
untuk mengakses materi kapan pun, dan dimana pun.
Dalam proses belajar dan mengajar, e-learning
digunakan sebagai sarana belajar tanpa harus
bertatap muka antara guru dan siswa [2].
Pendahuluan
Pendidikan saat ini menghadapai tantangan untuk
tetap relevan dan responsif pada perkembangan
teknologi. Tantangan tersebut meliputi kemampuan
mengakses sumber pembelajaran secara daring,
integrasi teknologi dalam metode pengajaran, dan
kemampuan sekolah untuk memberikan pengalaman
pembelajaran online yang mampu mengembangkan
potensi kemampuan siswa. Karenanya, media
pembelajaran yang interaktif mulai banyak
dikembangkan, pemilihan media yang efisien dan
efektif, serta mencapai tujuan pembelajaran sangat
penting untuk diperhatikan [1].
Berdasarkan hasil observasi di SMK Negeri 1
Gunung
Kijang,
sekolah
tersebut
belum
menggunakan atau memanfaatkan e-learning sebagai
salah satu sistem dalam proses belajar mengajar.
Padahal penggunaan e-learning menjadikan siswa
sebagai objek utama dalam pembelajaran, sehingga
siswa tidak menjadi penonton atau pendengar saja,
namun peserta didik akan menjadi lebih mandiri,
berinisiatif dan bertanggung jawab atas dirinya
dalam belajar [3]. Siswa yang berperan aktif dalam
proses belajar, maka sumber belajar tidak hanya
berasal dari guru saja, mereka akan mengeksplor
sumber belajar lain, seperti buku, internet, dan
lainnya [4].
Dalam dunia pendidikan saat ini, keterlibatan
teknologi dalam kegiatan pembelajaran merupakan
sebuah hal yang harus dilakukan, salah satu
keterlibatan teknologi tersebut adalah sistem
Electronic Learning (E-Learning). E-learning
merupakan sebuah perangkat pembelajaran dalam
dunia pendidikan, yang berbasis komputer atau
1
Chairunnisa dkk, Perancangan Desain Ui/Ux Sistem E-Learning Menggunakan Metode Design Thinking
Pemanfaatan e-learning akan membantu dalam
pembelajaran, yakni dengan tersedianya sistem yang
dapat dimanfaatkan oleh siswa untuk mengakses
materi belajar dimanapun, dan kapanpun. Selain itu,
sistem e-learning berupa sistem multimedia dengan
tampilan grafis yang menarik, akan membuat siswa
lebih tertarik dalam belajar [5].
menggunakan metode design thinking, dalam proses
uji coba penguji berhasil menjalankan skenario
pengujian sehingga diketahui pengguna dapat
memahami alur website dengan baik [8].
Penelitian yang dilakukan oleh Putu, dimana mereka
merancang sistem e-learning, dan hasilnya sistem
yang dirancang sudah melalui tahap analisis
kebutuhan, sehingga sudah sesuai dengan kebutuhan
guru dan siswa, dan ditemukan bahwa e-learning
dalam proses pembelajaran mampu memberikan
kontribusi yang positif dalam pembelajaran,
dikarenakan sistem e-learning telah disesuaikan
dengan kebutuhan siswa [9].
Karenanya, peneliti akan membuat sebuah
rancangan desain User Interface dan User
Experience (UI/UX), sistem e-Learning berbasis
website. Penelitian akan dilakukan dengan
mengidentifikasi terlebih dahulu kebutuhan dari
sistem yang akan dibangun, dengan memberikan
kuesioner kepada siswa sekolah, kemudian akan
dilakukan perancangan desain user interface dan
user experience menggunakan metode design
thinking.
Kemudian, penelitian yang dilakukan oleh, Riska
Handayani, yang membangun e-learning berbasis
website di SMPN 3 Watansopeng, dikarenakan
proses belajar di sekolah masih bersifat
konvensional. E-learning dibangun menjadikan
sebuah pembelajaran yang hanya dilakukan tatap
muka, menjadi pembelajaran yang dapat dilakukan
secara online [10].
Pada perancangan desain UI/UX sistem e-learning
ini, setelah desain yang dirancang selesai, maka
desain tersebut harus mengukur persepsi siswa
terhadap kegunaan serta pengalaman mereka
menggunakan desain ini. Maka pengukuran tersebut
akan dilakukan dengan menggunakan SUS (System
Usability Scale), dan UEQ (User Experience
Questionnaire). SUS (System Usability Scale),
adalah pengukuran kepuasaan pengguna yang
dilakukan dengan memberikan kuesioner kepada
pengguna setelah menggunakan sistem yang
dirancang [6]. Sedangkan UEQ (User Experience
Questionnaire), merupakan sebuah kuesioner yang
akan mengukur pengalaman pengguna dengan
melihat 6 aspek, yaitu, daya tarik, kejelasan,
efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan [7].
E-Learning
E-learning adalah media pembelajaran yang
digunakan
dalam
proses
belajar
dengan
memanfaatkan teknologi, dan internet. Dengan
memanfaatkan e-learning dapat meningkatka (...truncated)