تاثیر بازیهای رایانهای آموزشی بر یادگیری مفاهیم ریاضی دانشآموزان دارای اختلالات طیف اوتیسم
Journal of Fundamentals of Mental Health ,
Feb 2017
مقدمه: با وجود توانمندیها و قابلیتهای فنآوری و اثرات مثبت آن در کمیت و کیفیت یاددهی و یادگیری، متاسفانه حوزهی آموزش دانشآموزان با نیازهای آموزشی ویژه، به دور از تحولات رخ داده قرار گرفته است و نیازمند توجه جدی در این زمینه میباشد. هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر بازیهای رایانهای آموزشی بر یادگیری مفاهیم ریاضی دانش آموزان پایه سوم ابتدایی دارای اختلال طیف اوتیسم در درس ریاضی بود.روشکار: در این کارآزمایی بالینی در سال 92-1391 انجام شد. آزمودنیها 30 نفر از دانشآموزان دارای اختلال طیف اوتیسم در شهر تهران میباشند که به طور تصادفی در دو گروه آزمون و شاهد تقسیم شدند. قبل از شروع مطالعه، تمام آزمودنی ها با آزمون محققساخته یادگیری ارزیابی شدند. سپس در گروه آزمون، ابتدا معلم درس خود را در مفاهیم مورد نظر (جمع، تفریق، ضرب و تقسیم) به طور کامل به دانشآموزان ارایه داد و از بازی رایانهای به عنوان مکملی برای مفهوم آموزش استفاده شد. از آمار توصیفی و استنباطی (تحلیل کواریانس) به منظور تحلیل دادهها استفاده شد.یافتهها: تحلیل نتایج با استفاده تحلیل کواریانس نشان داد که پس از آموزش تفاوت معنیداری در یادگیری گروه آزمون در مقایسه با گروه شاهد ایجاد شده است (001/0 P≥).نتیجهگیری: به نظر میرسد که استفاده از بازی رایانهای آموزشی به عنوان مکمل آموزش در درس ریاضی باعث افزایش یادگیری دانشآموزان دارای اختلال طیف اوتیسم میشود لذا پیشنهاد میشود که در آموزش مفاهیم ریاضی از فنآوریهای نوین آموزشی به خصوص بازیهای رایانهای در کنار شیوهی سنتی استفاده شود.
تاثیر بازیهای رایانهای آموزشی بر یادگیری مفاهیم ریاضی دانشآموزان دارای اختلالات طیف اوتیسم
ﻣﺠﻠﻪي اﺻﻮل ﺑﻬﺪاﺷﺖ رواﻧﯽ
ﻣﻘﺎﻟﻪي ﭘﮋوﻫﺸﯽ
ﺳﺎل ،(2) 19اﺳﻔﻨﺪ 1395و ﻓﺮوردﯾﻦ ،1396ﺻﻔﺤﻪ 90-5
ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺑﺎزيﻫﺎي راﯾﺎﻧﻪاي آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﺮ ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ رﯾﺎﺿﯽ داﻧﺶآﻣﻮزان داراي اﺧﺘﻼﻻت
ﻃﯿﻒ اوﺗﯿﺴﻢ
ﺧﻼﺻﻪ
ﻣﻘﺪﻣﻪ :ﺑﺎ وﺟﻮد ﺗﻮاﻧﻤﻨﺪيﻫﺎ و ﻗﺎﺑﻠﯿﺖﻫﺎي ﻓﻦآوري و اﺛﺮات ﻣﺜﺒﺖ آن در
ﮐﻤﯿﺖ و ﮐﯿﻔﯿﺖ ﯾﺎددﻫﯽ و ﯾﺎدﮔﯿﺮي ،ﻣﺘﺎﺳﻔﺎﻧﻪ ﺣﻮزهي آﻣﻮزش داﻧﺶآﻣﻮزان ﺑﺎ
رﺣﯿﻢ ﻣﺮادي
داﻧﺸﺠﻮي دﮐﺘﺮاي ﺗﮑﻨﻮﻟﻮژي آﻣﻮزﺷﯽ ،داﻧﺸﮕﺎه
ﻋﻼﻣﻪ ﻃﺒﺎﻃﺒﺎﺋﯽ ،ﺗﻬﺮان ،اﯾﺮان
اﺳﺘﺎد ﻣﺪﻋﻮ داﻧﺸﮕﺎه ﺧﻮارزﻣﯽ
ﻧﯿﺎزﻫﺎي آﻣﻮزﺷﯽ وﯾﮋه ،ﺑﻪ دور از ﺗﺤﻮﻻت رخ داده ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳﺖ و ﻧﯿﺎزﻣﻨﺪ
ﺗﻮﺟﻪ ﺟﺪي در اﯾﻦ زﻣﯿﻨﻪ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﻫﺪف ﭘﮋوﻫﺶ ﺣﺎﺿﺮ ﺑﺮرﺳﯽ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺑﺎزيﻫﺎي
راﯾﺎﻧﻪاي آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﺮ ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ رﯾﺎﺿﯽ داﻧﺶ آﻣﻮزان ﭘﺎﯾﻪ ﺳﻮم اﺑﺘﺪاﯾﯽ
داراي اﺧﺘﻼل ﻃﯿﻒ اوﺗﯿﺴﻢ در درس رﯾﺎﺿﯽ ﺑﻮد.
روشﮐﺎر :در اﯾﻦ ﮐﺎرآزﻣﺎﯾﯽ ﺑﺎﻟﯿﻨﯽ در ﺳﺎل 1391-92اﻧﺠﺎم ﺷﺪ .آزﻣﻮدﻧﯽﻫﺎ
30ﻧﻔﺮ از داﻧﺶآﻣﻮزان داراي اﺧﺘﻼل ﻃﯿﻒ اوﺗﯿﺴﻢ در ﺷﻬﺮ ﺗﻬﺮان ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ ﮐﻪ
ﺑﻪ ﻃﻮر ﺗﺼﺎدﻓﯽ در دو ﮔﺮوه آزﻣﻮن و ﺷﺎﻫﺪ ﺗﻘﺴﯿﻢ ﺷﺪﻧﺪ .ﻗﺒﻞ از ﺷﺮوع ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ،
ﺗﻤﺎم آزﻣﻮدﻧﯽ ﻫﺎ ﺑﺎ آزﻣﻮن ﻣﺤﻘﻖﺳﺎﺧﺘﻪ ﯾﺎدﮔﯿﺮي ارزﯾﺎﺑﯽ ﺷﺪﻧﺪ .ﺳﭙﺲ در ﮔﺮوه
آزﻣﻮن ،اﺑﺘﺪا ﻣﻌﻠﻢ درس ﺧﻮد را در ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ )ﺟﻤﻊ ،ﺗﻔﺮﯾﻖ ،ﺿﺮب و
ﺗﻘﺴﯿﻢ( ﺑﻪ ﻃﻮر ﮐﺎﻣﻞ ﺑﻪ داﻧﺶآﻣﻮزان اراﯾﻪ داد و از ﺑﺎزي راﯾﺎﻧﻪاي ﺑﻪ ﻋﻨﻮان
ﻣﮑﻤﻠﯽ ﺑﺮاي ﻣﻔﻬﻮم آﻣﻮزش اﺳﺘﻔﺎده ﺷﺪ .از آﻣﺎر ﺗﻮﺻﯿﻔﯽ و اﺳﺘﻨﺒﺎﻃﯽ )ﺗﺤﻠﯿﻞ
ﮐﻮارﯾﺎﻧﺲ( ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر ﺗﺤﻠﯿﻞ دادهﻫﺎ اﺳﺘﻔﺎده ﺷﺪ.
ﯾﺎﻓﺘﻪﻫﺎ :ﺗﺤﻠﯿﻞ ﻧﺘﺎﯾﺞ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده ﺗﺤﻠﯿﻞ ﮐﻮارﯾﺎﻧﺲ ﻧﺸﺎن داد ﮐﻪ ﭘﺲ از آﻣﻮزش
ﺗﻔﺎوت ﻣﻌﻨﯽداري در ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﮔﺮوه آزﻣﻮن در ﻣﻘﺎﯾﺴﻪ ﺑﺎ ﮔﺮوه ﺷﺎﻫﺪ اﯾﺠﺎد ﺷﺪه
اﺳﺖ ).(P≥ 0/001
ﻧﺘﯿﺠﻪﮔﯿﺮي :ﺑﻪ ﻧﻈﺮ ﻣﯽرﺳﺪ ﮐﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﺑﺎزي راﯾﺎﻧﻪاي آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان
ﻣﮑﻤﻞ آﻣﻮزش در درس رﯾﺎﺿﯽ ﺑﺎﻋﺚ اﻓﺰاﯾﺶ ﯾﺎدﮔﯿﺮي داﻧﺶآﻣﻮزان داراي
اﺧﺘﻼل ﻃﯿﻒ اوﺗﯿﺴﻢ ﻣﯽﺷﻮد ﻟﺬا ﭘﯿﺸﻨﻬﺎد ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ در آﻣﻮزش ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ رﯾﺎﺿﯽ
از ﻓﻦآوريﻫﺎي ﻧﻮﯾﻦ آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﻪ ﺧﺼﻮص ﺑﺎزيﻫﺎي راﯾﺎﻧﻪاي در ﮐﻨﺎر ﺷﯿﻮهي
ﺳﻨﺘﯽ اﺳﺘﻔﺎده ﺷﻮد.
واژهﻫﺎي ﮐﻠﯿﺪي :آﻣﻮزش ،اﺧﺘﻼل ﻃﯿﻒ اوﺗﯿﺴﻢ ،ﺑﺎزي راﯾﺎﻧﻪاي ،ﯾﺎدﮔﯿﺮي
*ﻣﻮﻟﻒ ﻣﺴﺌﻮل:
داﻧﺸﮑﺪهي روانﺷﻨﺎﺳﯽ و ﻋﻠﻮم ﺗﺮﺑﯿﺘﯽ ،داﻧﺸﮕﺎه
ﻋﻼﻣﻪ ﻃﺒﺎﻃﺒﺎﺋﯽ ،ﺗﻬﺮان ،اﯾﺮان
ﺗﺎرﯾﺦ وﺻﻮل95/01/17 :
ﺗﺎرﯾﺦ ﺗﺎﯾﯿﺪ95/08/17 :
ﭘﯽﻧﻮﺷﺖ:
اﯾﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﭘﺲ از ﺗﺎﯾﯿﺪ ﮐﻤﯿﺘﻪي ﭘﮋوﻫﺸﯽ داﻧﺸﮑﺪهي روانﺷﻨﺎﺳﯽ و ﻋﻠﻮم ﺗﺮﺑﯿﺘﯽ داﻧﺸﮕﺎه ﻋﻼﻣﻪ ﻃﺒﺎﻃﺒﺎﺋﯽ اﻧﺠﺎم ﺷﺪه و از از ﻫﯿﭻ ﻧﻬﺎد ﺧﺎﺻﯽ ﮐﻤﮏ ﻣﺎﻟﯽ درﯾﺎﻓﺖ
ﻧﺸﺪه و ﻫﻢﭼﻨﯿﻦ ﻧﺘﺎﯾﺞ اﯾﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﺑﺎ ﻣﻨﺎﻓﻊ ﻧﻮﯾﺴﻨﺪﮔﺎن ارﺗﺒﺎﻃﯽ ﻧﺪاﺷﺘﻪ اﺳﺖ .از ﺗﻤﺎم ﺷﺮﮐﺖﮐﻨﻨﺪﮔﺎن و ﯾﺎريﮐﻨﻨﺪﮔﺎن ﺑﻪ ﺧﺼﻮص ﻣﺪﯾﺮﯾﺖ آﻣﻮزش و ﭘﺮورش
اﺳﺘﺜﻨﺎﯾﯽ ﺷﻬﺮ ﺗﻬﺮان ،ﻫﻤﮑﺎران ﻋﺰﯾﺰ در ﻣﺪرﺳﻪي ﭘﯿﮏ ﻫﻨﺮ اوﺗﯿﺴﻢ و ﻫﻢﭼﻨﯿﻦ ﺗﻤﺎﻣﯽ داﻧﺶآﻣﻮزاﻧﯽ ﮐﻪ در اﯾﻦ ﭘﮋوﻫﺶ ﻣﺎ را ﯾﺎري ﻧﻤﻮدﻧﺪ ،ﻗﺪرداﻧﯽ ﻣﯽﮔﺮدد.
ﺑﺎزيﻫﺎي راﯾﺎﻧﻪاي و ﯾﺎدﮔﯿﺮي رﯾﺎﺿﯽ
91 Fundamentals of Mental Health, 19(2), Mar-Apr 2017
ﻣﻘﺪﻣﻪ
ﻣﯽ ﺷﻮد در ﺣﺎل ﻇﻬﻮر اﺳﺖ .ﯾﺎدﮔﯿﺮي از ﻃﺮﯾﻖ ﺑﺎزيﻫﺎي راﯾﺎﻧﻪاي،
ﺑﺎ وﺟﻮد ﺗﻮاﻧﻤﻨﺪيﻫﺎ و ﻗﺎﺑﻠﯿﺖﻫﺎي ﻓﻨﺎوري و اﺛﺮات ﻣﺜﺒﺖ آن در ﮐﻤﯿﺖ
و ﮐﯿﻔﯿﺖ ﯾﺎددﻫﯽ و ﯾﺎدﮔﯿﺮي ،ﻣﺘﺎﺳﻔﺎﻧﻪ ﺣﻮزهي آﻣﻮزش داﻧﺶآﻣﻮزان ﺑﺎ
رﺿﺎﯾﺖ داﻧﺶآﻣﻮزان را ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺳﺎﯾﺮ روشﻫﺎ در اﻣﺮ ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﺑﻪ ﻫﻤﺮاه
ﻣﯽآورد .از ﻃﺮﯾﻖ اﺳﺘﻔﺎده از ﺑﺎزيﻫﺎي راﯾﺎﻧﻪاي آﻣﻮزﺷﯽ ،داﻧﺶآﻣﻮزان
ﻧﯿﺎزﻫﺎي آﻣﻮزﺷﯽ وﯾﮋه ،1ﺑﻪ دور از ﺗﺤﻮﻻت رخ داده ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳﺖ و
ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ داﻧﺶ ﺧﻮد را در ﺑﺎزيﻫﺎ ﺑﻪ ﮐﺎر ﮔﯿﺮﻧﺪ و از ﺗﺠﺎرب ﯾﺎدﮔﯿﺮي
راﯾﺎﻧﻪ ﺑﻪ ﺧﺼﻮص ﺑﺎزيﻫﺎي آﻣﻮزﺷﯽ راﯾﺎﻧﻪاي ﺗﻮاﻧﺎﯾﯽ داﻧﺶآﻣﻮز داراي
آﯾﻨﺪه ﺑﻬﺮهﮔﯿﺮي ﻧﻤﺎﯾﻨﺪ ) .(10اﻫﻤﯿﺖ ﺑﻪﮐﺎرﮔﯿﺮي اﯾﻦ روش آﻣﻮزﺷﯽ در
ﻧﯿﺎزﻣﻨﺪ ﺗﻮﺟﻪ ﺟﺪي در اﯾﻦ زﻣﯿﻨﻪ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﻓﻦآوريﻫﺎي ﮐﻤﮑﯽ ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ
ﮐﺴﺐ ﺷﺪه در دﻧﯿﺎي ﻣﺠﺎزي در ﺟﻬﺖ ﺷﮑﻞدﻫﯽ ﺑﻪ رﻓﺘﺎر ﺧﻮﯾﺶ در
ﻧﯿﺎز وﯾﮋه را در اﺳﺘﻘﻼل در اﻧﺠﺎم ﺗﮑﺎﻟﯿﻒ اﻓﺰاﯾﺶ ﻣﯽدﻫﺪ ) (1و اﯾﻦ ﺧﻮد
ﻓﺮاﯾﻨﺪ آﻣﻮزش و ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﺗﺎ اﻧﺪازهاي اﺳﺖ ﮐﻪ در ﺑﺮﺧﯽ از ﮐﺸﻮرﻫﺎي
اوﺗﯿﺴﻢ ﻣﯽﺷﻮد .ﺑﺎزيﻫﺎي آﻣﻮزﺷﯽ راﯾﺎﻧﻪاي ﺑﺎ وﯾﮋﮔﯽﻫﺎﯾﯽ ﻫﻢﭼﻮن
داده اﺳﺖ .ﻫﻢﭼﻨﯿﻦ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﭘﮋوﻫﺶﻫﺎي اﻧﺪﮐﯽ ﮐﻪ در زﻣﯿﻨﻪي اﺳﺘﻔﺎده
ﺑﺎﻋﺚ ﯾﺎدﮔﯿﺮي و ﺗﻘﻮﯾﺖ ﻋﺰت ﻧﻔﺲ داﻧﺶآﻣﻮزان داراي اﺧﺘﻼل ﻃﯿﻒ
ﺟﻬﺎن ﻫﻢﭼﻮن ﻣﺎﻟﺰي ،ﻋﻨﻮان ﯾﮏ رﺷﺘﻪي داﻧﺸﮕﺎﻫﯽ را ﺑﻪ ﺧﻮد اﺧﺘﺼﺎص
اﻧﻔﺮادي ﮐﺮدن آﻣﻮزش و ﺗﻄﺒﯿﻖ آﻣﻮزش ﺑﺎ ﻧﯿﺎزﻫﺎ و وﯾﮋﮔﯽﻫﺎي
از ﻓﻦآوريﻫﺎي ﻧﻮﯾﻦ ﺑﻪ ﺧﺼﻮص ﺑﺎزيﻫﺎي راﯾﺎﻧﻪاي در آﻣﻮزش ﺑﻪ
داﻧﺶآﻣﻮزان داراي اﺧﺘﻼل ﻃﯿﻒ اوﺗﯿﺴﻢ اﯾﻔﺎ ﮐﻨﻨﺪ ) .(2ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي
ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺑﻪﺳﺰاﯾﯽ را در آﻣﻮزش ﺑﻪ اﯾﻦ داﻧﺶآﻣﻮزان داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ و ﺑﻪ
ﯾﺎدﮔﯿﺮﻧﺪﮔﺎن ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﻧﻘﺶ ﻣﻬﻤﯽ را در ﺷﮑﻞﮔﯿﺮي داﻧﺶ و ﻣﻬﺎرتﻫﺎي
داﻧﺶآﻣﻮزان داراي اﺧﺘﻼل ﻃﯿﻒ اوﺗﯿﺴﻢ اﻧﺠﺎم ﺷﺪه اﺳﺖ ،اﯾﻦ ﭘﮋوﻫﺶ
ﮐﻤﮏآﻣﻮزﺷﯽ راﯾﺎﻧﻪاي ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ در ﯾﺎدﮔﯿﺮﻧﺪه ﺟﻬﺖ اﯾﺠﺎد اﻧﮕﯿﺰه،
ﻋﻨﻮان ﯾﮏ ﭘﯿﺸﯿﻨﻪي ﭘﮋوﻫﺸﯽ ،ﺗﻮﺳﻂ ﺳﺎﯾﺮ ﭘﮋوﻫﺸﮕﺮاﻧﯽ ﮐﻪ ﻗﺼﺪ اﻧﺠﺎم
اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ و ﺑﻪ ﻋﻨﻮان واﺳﻄﻪي ﺗﻌﺎﻣﻞ اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﺑﯿﻦ درﻣﺎﻧﮕﺮ و اﻓﺮاد اوﺗﯿﺴﻢ،
داراي اﺧﺘﻼل ﻃﯿﻒ اوﺗﯿﺴﻢ دارﻧﺪ ،ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﻗﺮار ﮔﯿﺮد.
ﻓﻦآوري ،ﺗﻮﺳﻌﻪي ﺳﯿﺎﺳﺖ و ﻣﺸﺎرﮐﺖ داﻧﺶآﻣﻮزان ﺑﺎ ﻧﯿﺎزﻫﺎي آﻣﻮزﺷﯽ
دﺳﺖ داده اﺳﺖ ) .(11وﻻﯾﺘﯽ ،زارﻋﯽ زوارﮐﯽ و اﻣﯿﺮ ﺗﯿﻤﻮري ﭘﮋوﻫﺸﯽ
ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﻣﻌﻨﯽدار در ﻫﺮ ﻣﮑﺎﻧﯽ درﺑﺮداﺷﺘﻪ اﺳﺖ ) .(4ﻓﻦآوري ،ﺗﻌﺪﯾﻞﮔﺮ
ﭘﯿﺸﺮﻓﺖ ﺗﺤﺼﯿﻠﯽ داﻧﺶآﻣﻮزان دﺧﺘﺮ ﮐﻢﺗﻮان ذﻫﻨﯽ اﻧﺠﺎم دادﻧﺪ .ﻧﺘﺎﯾﺞ
ﺗﻘﻮﯾﺖ ﺗﻮﺟﻪ ،ﺑﻪﻋﻨﻮان ﭘﺎداش و ﺗﻘﻮﯾﺖ ﺑﯿﺮوﻧﯽ ،اﻓﺰاﯾﺶ ﻋﻤﻠﮑﺮد و ﺗﻌﺎﻣﻞ
ﭘﮋوﻫﺶ در زﻣﯿﻨﻪي ﮐﺎرﺑﺮد ﻓﻦآوري راﯾﺎﻧﻪ در آﻣﻮزش داﻧﺶآﻣﻮزان
در ﺗﻮﺳﻌﻪي ﺗﻘﻠﯿﺪ و ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﻣﻮﺛﺮ ﺑﺎﺷﻨﺪ ) .(3ﺳﺮﻣﺎﯾﻪﮔﺬاري در ﺑﺨﺶ
ﭘﮋوﻫﺶﻫﺎي اﺧﯿﺮ ،ﯾﺎﻓﺘﻪﻫﺎي ﻣﺜﺒﺘﯽ ﺑﺮاي اﺳﺘﻔﺎده از ﺑﺎزيﻫﺎ درﮐﻼس ﺑﻪ
وﯾﮋه ،ﻓﺮﺻﺖﻫﺎي ﺑﯽﻧﻈﯿﺮي را ﺑﺮاي ﺷﺮﮐﺖ ﺗﻤﺎم داﻧﺶآﻣﻮزان در ﺗﺠﺎرب
ﺗﺤﺖ ﻋﻨﻮان ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺑﺎزي راﯾﺎﻧﻪاي آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﺮ ﯾﺎدﮔﯿﺮي ،ﯾﺎدداري و اﻧﮕﯿﺰهي
ﺑﺰرﮔﯽ اﺳﺖ زﯾﺮا ﺑﺴﯿﺎري از اﻓﺮاد ﻧﺎﺗﻮان ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ آن را ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﯾﮏ ﻧﻮع
ﺣﺎﺻﻞ از اﯾﻦ ﭘﮋوﻫﺶ ﻧﺸﺎن داد ﮐﻪ ﺑﺎزي راﯾﺎﻧﻪاي آﻣﻮزﺷﯽ رﯾﺎﺿﯽ در
ﯾﺎدﮔﯿﺮﻧﺪﮔﺎن ﺑﻪ ﮐﺎر ﺑﺮﻧﺪ ).(5
آﻣﻮزان ﮐﻢﺗﻮان ذﻫﻨﯽ در درس رﯾﺎﺿﯽ ﻣﯽﺷﻮد ) .(12اﺧﻮاﺳﺖ ،ﭘﮋوﻫﺸﯽ
وﺳﯿﻠﻪي ﺟﺎيﮔﺰﯾﻦ ﺷﻨﺎﺧﺘﯽ در ﻏﻠﺒﻪ ﯾﺎ ﺟﺒﺮان ﺗﻔﺎوتﻫﺎ در ﺑﺮاﺑﺮ دﯾﮕﺮ
ﻣﻔﻬﻮم ﺟﻤﻊ ،ﺑﺎﻋﺚ اﻓﺰاﯾﺶ ﯾﺎدﮔﯿﺮي و اﻧﮕﯿﺰهي ﭘﯿﺸﺮﻓﺖ ﺗﺤﺼﯿﻠﯽ داﻧﺶ-
رﺳﺎﻧﻪﻫﺎي دﯾﺠﯿﺘﺎل اﻧﻮاع ﻣﺨﺘﻠﻔﯽ دارﻧﺪ ﮐﻪ در ﺑﯿﻦ آنﻫﺎ ،ﺑﺎزيﻫﺎي
ﺗﺤﺖ ﻋﻨﻮان ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺑﺎزيﻫﺎي آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﺮ ﻣﯿﺰان ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﺑﺮﺧﯽ از ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ
راﯾﺎﻧﻪاي 2ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﺗﻌﺎﻣﻠﯽﺗﺮﯾﻦ آنﻫﺎ ﺷﻨﺎﺧﺘﻪ ﺷﺪهاﻧﺪ ).(6
اﻣﺮوزه
رﯾﺎﺿﯽ در داﻧﺶآﻣﻮزان ﭘﺴﺮ ﮐﻢﺗﻮان ذﻫﻨﯽ آﻣﻮزشﭘﺬﯾﺮ اﻧﺠﺎم داد .ﻧﺘﺎﯾﺞ
ﭘﯿﺸﺮﻓﺖﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ در زﻣﯿﻨﻪي ﻓﻦآوري اﻃﻼﻋﺎت و ارﺗﺒﺎﻃﺎت ﺑﻪ وﻗﻮع
ﻧﺸﺎن داد ﮐﻪ ﺗﻔﺎوت ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ ﻧﻤﺮات دو ﮔﺮوه آزﻣﻮن و ﺷﺎﻫﺪ در ﮐﻞ
3
ﻧﻤﺮات ﮔﺮوه آزﻣﻮن در ﻫﺮ ﯾﮏ از ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ رﯾﺎﺿﯽ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﮔﺮوه ﺷﺎﻫﺪ
ﻋﺼﺒﯽ-رﺷﺪي اﺳﺖ ﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﺗﺸﺨﯿﺺ اﺧﺘﺼﺎﺻﯽ اوﺗﯿﺴﻢ ،ﻧﺸﺎﻧﮕﺎن
ﻓﺮاﺷﻨﺎﺧﺖ در اﺷﺨﺎص داراي ﻧﺎﺗﻮاﻧﯽ ﻫﻮﺷﯽ ﺷﺪﯾﺪ اﺳﺘﻔﺎده ﮐﺮده اﺳﺖ .او
ﭘﯿﻮﺳﺘﻪ اﺳﺖ ،ﭘﯿﺶ از ﻫﻤﻪ ﺑﻪ ﺑﻬﺒﻮد آﻣﻮزش و ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﺑﻪ داﻧﺶآﻣﻮزان ﺑﺎ
ﻧﯿﺎزﻫﺎي آﻣﻮزﺷﯽ و ﺑﻪ وﯾﮋه داﻧﺶآﻣﻮزان داراي اﺧﺘﻼﻻت ﻃﯿﻒ اوﺗﯿﺴﻢ
اﻧﺠﺎﻣﯿﺪه اﺳﺖ .اﺻﻄﻼح اﺧﺘﻼﻻت ﻃﯿﻒ اوﺗﯿﺴﻢ داﻣﻨﻪاﯾﯽ از اﺧﺘﻼﻻت
آﺳﭙﺮﮔﺮ و اﺧﺘﻼﻻت ﻓﺮاﮔﯿﺮ رﺷﺪ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﮔﻮﻧﻪاي دﯾﮕﺮ ﻣﺸﺨﺺ
ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ رﯾﺎﺿﯽ ،ﻣﻌﻨﯽدار ﺑﻮد .ﻫﻢﭼﻨﯿﻦ اﯾﻦ ﻣﺪاﺧﻠﻪ ،ﺑﺎﻋﺚ اﻓﺰاﯾﺶ ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ
ﺷﺪ ) .(13ﺑﺎﻏﺒﺎﻧﯽ ﭘﺮﺷﮑﻮﻫﯽ از ﺑﺎزي راﯾﺎﻧﻪاي ﯾﺎدﯾﺎر ﺑﺮاي ﺑﻬﺒﻮد
در آﻣﻮزش ﺑﻪ ﮐﻤﮏ راﯾﺎﻧﻪ ،ﻣﻮﻓﻘﯿﺖ در آﻣﻮزش ﺗﻮاﻧﺎﯾﯽﻫﺎي وﯾﮋه در
ﻧﺸﺪهاﻧﺪ ) .(7اﺧﺘﻼﻻت ﻃﯿﻒ اوﺗﯿﺴﻢ ﺟﺰو 5ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اﺧﺘﻼﻻت ﻋﺼﺒﯽ-
ﻓﺮآﯾﻨﺪ ﺷﻨﺎﺧﺘﯽ ﮐﻠﯽ را ﺑﺮرﺳﯽ ﮐﺮده و ﺑﻪ ﻧﺘﺎﯾﺞ ﻣﺜﺒﺖ و ﻣﻌﻨﯽداري رﺳﯿﺪه
ارﺗﺒﺎطﻫﺎ ،ﻋﻼﯾﻖ ﻣﺤﺪود و اﻟﮕﻮﻫﺎي ﻗﺎﻟﺒﯽ رﻓﺘﺎر ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ) .(8ﺑﻪ ﻋﻼوه اﯾﻦ
داﻧﺶآﻣﻮزان ﮐﻢﺗﻮان ذﻫﻨﯽ دﺑﺴﺘﺎﻧﯽ را ﻣﻮرد ﺑﺮرﺳﯽ ﻗﺮار داد .ﻧﺘﺎﯾﺞ ﻧﺸﺎن
ﺳﺎل اﺧﯿﺮ ،ﮔﺮاﯾﺶ ﺑﻪ ﺑﺎزيﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺻﻮرت راﯾﺎﻧﻪاي و دﯾﺠﯿﺘﺎل اراﯾﻪ
داري وﺟﻮد دارد و ﺑﺎزي ﻣﻮﺟﺐ اﻓﺰاﯾﺶ رﺷﺪ ﻋﺎﻃﻔﯽ اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﮐﻮدﮐﺎن
رﺷﺪي اﺳﺖ ﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﻧﻘﺎﯾﺺ اوﻟﯿﻪ در ﺗﻌﺎﻣﻼت و ﻣﻬﺎرتﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ،
اﺳﺖ ) .(14ﻣﺤﻤﺪي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺑﺎزي در ﯾﺎدﮔﯿﺮي و رﺷﺪ ﻋﺎﻃﻔﯽ-اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ
اﺧﺘﻼل ﺑﺎ ﻣﺸﮑﻼت دﯾﮕﺮي ﻣﺜﻞ ﻧﺎﺗﻮاﻧﯽﻫﺎي ذﻫﻨﯽ ،رﻓﺘﺎرﻫﺎي در ﻃﯽ ﭼﻨﺪ
داد ﮐﻪ ﺑﯿﻦ ﺑﺎزي و ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﮐﻮدﮐﺎن (...truncated)
This is a preview of a remote PDF: http://jfmh.mums.ac.ir/article_8345_b176a47cd8e88ebb871e56bfcaca01d2.pdf
Article home page: https://doaj.org/article/b5ee82dc150148f08aeeeb804eaefe46
رحیم مرادی.
تاثیر بازیهای رایانهای آموزشی بر یادگیری مفاهیم ریاضی دانشآموزان دارای اختلالات طیف اوتیسم ,
Journal of Fundamentals of Mental Health,
2017, pp. 90-95, Volume 2, DOI: 10.22038/jfmh.2017.8345