Savitri S. Pratiwi1, A. Setiani2, Novi A. Nurcahyono
de Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika
Vol. 2 | No. 2 Desember 2019
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PROFESIONAL PADA MATERI
PENYAJIAN DATA
Savitri Septiara Pratiwi1, Ana Setiani2, Novi Andri Nurcahyono3
Universitas Muhammadiyah Sukabumi1,2,3
pos-el :
[email protected],
[email protected],
[email protected]
ABSTRAK
Penelitian ini memiliki tujuan : 1). mengetahui proses mengembangkan media
pembelajaran interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 Professional, 2). mengetahui efektifitas
media pembelajaran interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 Professional, 3). mengetahui
kemampuan pemahaman matematis siswa setelah menggunakan media pembelajaran interaktif
ini. Jenis penelitian ini adalah Research and Developmemt (R&D) dengan One-Group PretestPosttest. Penelitian ini dilakukan di SMP Mardi Waluya 2 Kota Sukabumi pada tahun ajaran
2018/2019 semester genap. Populasi dalam penelitian adalah kelas VII. Penelitian ini
menggunakan sampel simple random sampling. Instrumen yang digunakan yaitu angket validasi
media dan tes. Teknik analisis data yaitu menggunakan skala likert untuk angket validasi media,
menggunakan uji T untuk mengetahui efektivitas, serta N-Gain untuk mengetahui peningkatan
kemampuan pemahaman matematis siswa. Media pembelajaran interaktif dinilai oleh ahli media
dan ahli materi, dengan hasil yang diperoleh yaitu valid sehingga dapat digunakan dalam
pembelajaran. Hasil uji efektifitas yaitu T hitung (8,78) > Ttabel (1,699) sedangkan hasil uji N-Gain
yaitu 75,61 dengan kriteria tinggi. Berdasarkan hasil tersebut, media pembelajaran interaktif
menggunakan Adobe Flash CS3 Professional efektif dalam pembelajaran serta dapat
meningkatkan kemampuan pemahaman metematis siswa.
Kata kunci : media pembelajaran interaktif, adobe flash cs3 professional, pemahaman
matematis siswa
ABSTRACT
The purpose of this research are : 1) knowing the process of developing interactive with
using Adobe Flash CS3 Professional media, 2) knowing the effectiveness of interactive learning
with using Adobe Flash CS3 Professional media, 3). knowing the ability of students'
mathematical understanding after using the Adobe Flash CS3 Professional media. The type of
research is Research and Development (R & D) with One-Group Pretest-Posttest. The research
was conducted at Mardi Waluya 2 Sukabumi Junior High School in the 2018/2019 semester
event. The writer take the population of this study is on VII class. The research’s sample used
simple random sampling and for the instruments used were validation questionnaires media and
tests. Data analysis techniques are using the Likert scale for validation questionnaires media,
using the T test to determine effectiveness, and N-Gain to determine the increase in students'
mathematical understanding skills. Interactive learning media are valued by media experts and
material experts, with the results obtained that are valid so that they can be used in learning.
The results of the effectiveness test are Thit (8.78)> T table (1,699) with a significant level used
which is 5%. With high criteria of N-Gain test results are 75.61. Based on the results of these
studies, interactive learning with using Adobe Flash CS3 Professional media can be effective in
learning and can improve students’ of mathematical understanding skills.
Keywords : interactive learning media, adobe flash CS3 professional, mathematical
understanding of students
70
Savitri S. Pratiwi1, A. Setiani2, Novi A. Nurcahyono
1. PENDAHULUAN
Sebuah sarana untuk menyalurkan
ilmu pengetahuan adalah pendidikan.
Pendidikan akan terus berkembang
mengikuti perkembangan teknologi.
Pendidikan Indonesia dituntut untuk
bisa memanfaatkan teknologi informasi
dan
komunikasi
sebagai
media
pembelajaran
interaktif
untuk
membangun pembelajaran lebih inovatif
khususnya
pada
mata
pelajaran
Matematika.
Matematika adalah salah satu ilmu
dasar, yang sekarang ini telah
berkembang begitu pesat mengikuti
perkembangan zaman. Matematika
merupakan pelajaran wajib untuk semua
jenjang pendidikan karena sangat
berguna untuk kehidupan sehari – hari.
Menurut Dienes (Jannah, 2013)
mengatakan bahwa untuk setiap prinsip
ataupun konsep pada matematika yang
siswa berusia 15 tahun di negara OECD
(dan negara lainnya) telah memperoleh
kemahiran yang tepat dalam membaca,
matematika dan ilmu pengetahuan
untuk membuat kontribusi yang
signifikan terhadap masyarakat mereka.
Berdasarkan hasil studi PISA yang telah
dilakukan oleh Organization for
Economic
Coorporation
and
Development (OECD) diperoleh bahwa
Indonesia mendapat hasil yang masih
kurang yaitu Indonesia berada di
peringkat 39, 38, 50, 61, serta 64 pada
tahun 2000, 2003, 2006, 2009, serta
2012 (Kemendikbud dalam Rahmawati
& dkk, 2016).
Berdasarkan hasil tersebut, bahwa
kemampuan pemahaman matematis
Indonesia masih kurang (Rahmawati &
dkk, 2016). Serta pada kenyataannya di
sekolah adalah matematika menjadi
salah satu pelajaran yang paling
de Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika
Vol. 2 | No. 2 Desember 2019
dihindari oleh sebagian besar siswa,
karena
menggunakan
banyak
perhitungan
serta
kemampuan
matematis untuk dapat mengerjakan
soal. Sehingga siswa yang kurang dalam
kemampuan pemahaman matematis
akan mendapat nilai yang tidak
memuaskan.
Media pembelajaran adalah
suatu
sarana
untuk
menunjang
pembelajaran. Salah satu media
pembelajaran yang cocok untuk
digunakan yaitu media pembelajaran
interaktif atau multimedia karena dapat
memadukan antara audio dan visual
ataupun animasi pada materi yang akan
diberikan seperti menggunakan Adobe
Flash CS3 Professional. Menurut
Arrosyida dan Suprapto (2012) sesuatu
yang berhubungan dengan hardware
dan software yang dapat digunakan
sebagai perantara antara sumber belajar
dan pembelajaran disebut media
pembelajaran
interaktif.
Menurut
Rayandra Asyhar (Ermitasari, 2016),
multimedia yang digunakan dalam
pembelajaran dapat
meningkatkan
kemampuan matematika siswa yaitu
dengan lebih mudah dalam memahami
konsep abstrak serta guru akan
mendapatkan kesan positif, waktu yang
lebih hemat dan motivasi siswa saat
belajar akan meningkat. Menurut
Yuliawati (2017), Adobe Flash CS3
Professional adalah suatu software flash
yang
dapat
dijadikan
media
pembelajaran interaktif bagi siswa yang
mampu membangun suasana kelas
menjadi lebih menyenangkan.
Berdasarkan hal tersebut, Adobe
Flash
CS3
Professional
cocok
digunakan sebagai media pembelajaran
interaktif
untuk
meningkatkan
kemampuan matematis siswa. Adobe
71
Savitri S. Pratiwi1, A. Setiani2, Novi A. Nurcahyono
Flash sendiri merupakan aplikasi yang
digunakan untuk membuat animasi atau
bitmap
serta
sebuah
media
pembelajaran interaktif yang dirancang
sendiri sesuai tujuan yang ingin dicapai.
Hasil dari rancangan tersebut dapat
dibagikan serta digunakan langsung
oleh masing–masing siswa melalui
komputer sehingga siswa dapat lebih
memahami materi.
2. METODE PENELITIAN
Jenis
penelitian
dalam
mengembangkan media pe (...truncated)